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Minuterie électronique pour des jouets adaptés

Minuterie électronique pour des jouets adaptés.

Édition 2003

Manuel version 1.0

 

Introduction :

            La minuterie électronique permet d’activer le fonctionnement d’un jouet pendant un délai de temps qui a été ajusté selon le besoin. Pour ce faire, il faut dans un premier temps programmer celui-ci avec les contrôles sur l’appareil et utiliser une ou deux touches adaptées.  Les touches permettent d’activer et arrêter le fonctionnement de la minuterie.

Touches adaptées :

           

La touche ON permet d’activer le jouet pendant un délai de temps. Celui-ci reste en fonction pendant le temps qui été programmé. La touche OFF permet d’arrêter le fonctionnement du jouet avant que le temps programmé soit passé et ceci quel que soit le temps choisi.

 

Si le temps est supérieur ou égal à 1 minute, il est également possible d’arrêter le fonctionnement du jouet en appuyant à nouveau sur la touche ON. L’utilisation de la touche OFF permet une variante dans l’apprentissage du ON et OFF.

 

Temps du fonctionnement du jouet :

 

Le temps de fonctionnement du jouet est ajustage, il faut choisir un délai entre 5 secondes et 2 minutes.

 

Les temps sont les suivants  :

  • 5    secondes
  • 10   secondes
  • 15   secondes
  • 20   secondes
  • 30   secondes
  • 1     minute
  • 1.30 minute / secondes
  • 2.0  minutes

Programmation du délai de temps :

           

La programmation du délai de temps permet de choisir la durée du fonctionnement du jouet. Cette durée est accessible en manipulant les touches ON et OFF en même temps.  Pour ce faire, appuyer sur la touche OFF et maintenir durant tout le temps de la programmation. Puis appuyer sur la touche ON un bref moment.

 

Après cette action, le voyant se mettra à produire une série de flashes dépendant du temps programmé par la minuterie. Le nombre de flashes correspond à un temps déterminé.

 

  • 1          flaches = 5 secondes
  • 2                    flaches = 10 secondes
  • 3                    flashes = 15 secondes
  • 4                    flaches = 20 secondes
  • 5                    flashes = 30 secondes
  • 6                    flashes = 1 minute
  • 7                    flashes = 1 minute 30 secondes
  • 8                    flashes = 2 minutes

 

Par contre si le voyant s’allume au même moment que vous appuyer sur la touche ON durant la programmation, c’est que la touche OFF à mal été appuyée. Dans ce cas, faire la touche OFF et recommencer la programmation. Chaque fois que vous appuyer sur la touche ON en maintenant la touche OFF, la minuterie passe d’un délai à l’autre, soit :

 

OFF    -----------------------------------------------------------------------------------   maintenir.

ON      --- 5s --- 10s --- 15s --- 20s --- 30s --- 1 m --- 1,30s --- 2 m  bref seulement.

 

Pour le fonctionnement de la minuterie, il faut une pile 9 volts installé dans le compartiment de pile se trouvant derrière le boiter. Si celle-ci n’est pas utilisée pendant une longue période, il est recommandé d'enlever la pile pour une plus longue durée de vie de celle-ci. La minuterie possède un mode sommeil, mais consomme toujours un peu d’énergie.

 

Arrêt automatique, mode repos :

 

Après un long délai de temps, la minuterie active le mode sommeil, ce mode ralentie la détection de la touche ON lorsque activé. Il faudra activer celle-ci plus longtemps une première fois pour activer le fonctionnement. Lorsque fait, deux petits flashs se font et active le jouet.

 

Recommandation :

 

Si la minuterie est une longue période sans être utilisé, il serait préférable de retirer la pile. Ceci pour qu’elle puisse avoir une plus longue durée de vie et le risque qu’elle puisse couler dans l’appareil.

 

Par Gilles Ringuette, tech pour les adaptations électroniques

pour le Centre InterVal.

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