| © 2010 Gilles Ringuette |
| Jouets adaptés |
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Voici des exemples des jouets que j'ai adaptés depuis mes débuts au Centre de réadaptation InterVal. Le premier jouet que j'ai adapté était une auto téléguidée, ceci dans mes débuts en 86. L'adaptation consistait à changer les manettes de la télécommande pour qu'elle puisse être utilisée avec une manette analogiques ou des manettes de jeux ATARI et Tash.
Par contre, ce type d'adaptation n'était pas idéal, le véhicule était trop rapide, mais la vitesse a été un atout dans l'adaptation d'une autre auto téléguidée de compétition. Les contrôles gauche et droit de même que les contrôles de pour la vitesse haut et bas ont été remplacé par une manette pouvant produire un mouvement circulaire de 360 degrés. Cette adaptation donnait des résultats surprenants dans la réaction de l'auto.
L'adaptation a permis de brancher des touches adaptées pour contrôler chaque fonction et un système par balayage a aussi été réalisé. Il y a eu aussi le véhicule Z-707 qui pouvait se mouvoir dans plusieurs directions sur des chenilles avec une pince articulée pour capturer et maintenir des objets. Ce jouet venait avec une télécommande sans fil facilement adaptable par des touches séparées. Ce jouet n'est pas disponible aujourd'hui. Mais il est possible de trouver des systèmes qui se rapprochent.
Par la suite, il y a eu Robie Junior et son grand frère Robie Sr. Ce sont des jouets téléguidés qui étaient utilisés comme simulation à la conduite d'un fauteuil motorisé. Ce qui permettait à l'enfant de comprendre les notions du mouvement avec l'activation d'une manette ou des touches adaptées.
Robie Junior a été très en demande. Je me souviens de la phrase vocale " viens jouer " ... Mais un peu bavard, il a fallu ajouter un interrupteur pour lui couper la parole de temps à autre. Avec le jouet sur cette photo, il y a un système à balayage. Ce système a été conçu spécialement pour le jouet. Il permet de contrôler les 4 directions de même qu'une fonction qui rappelle le jouet vers l'enfant. Très apprécié des thérapeutes.
Utilisation du jouet Robie Jr avec le module à balayage Copilote. Le module permets de contrôler les fonctions du jouet avec une touche adaptée.
Une modification sur la manette originale du jouet permet de brancher une manette de jeu à 4 directions ou 4 touches adaptées ou encore un système à balayage. Quatre boutons rouges permettent d'isoler des directions selon les besoins du thérapeute. Par exemple pour apprendre les différences avec l'avant, l'arrière et les directions.
Voici deux autres exemples d'un jouet modifié pour le branchement d'une manette de jeu ou des touches adaptées.
Pour ce jouet, une prise sur le côté permet de brancher une manette de jeu ou un clavier à 5 touches. Ce qui permet de mettre en marche vers l'avant et arrière, et activer la mise en marche d'avant automatiquement lorsque l'on active une direction.
Pour ce jouet, l'adaptation a été un peu plus complexe avec l'ajout d'un sélecteur pour choisir si le jouet doit activer automatiquement la mise en marche lorsqu’une des directions est activée ou si l'on doit appuyer simultanément sur deux touches en même temps. Dans ce cas-ci, il est possible de faire aussi une mise en marche de reculon tout en fessant une direction. Des prises sur le dessus permettent de brancher un à cinq touches adaptées. Un autre jouet qui a été populaire, c'est le SuperArm. Un petit véhicule très lent avec deux bras. La lenteur de déplacement a été un atout pour l'apprentissage des enfants. L'adaptation permettait de brancher des manettes différentes et des touches adaptées.
De plus, un module à balayage a été réalisé. Ce module produisait un balayage lumineux qui indiquait à tour de rôle les fonctions du SuperArm. L'enfant avait juste à manipuler une touche adaptée pour activer la direction ou la fonction souhaitée. Un siège avec positionnement à aussi été fait pour maintenir l'enfant. Il est dommage que ce type de jouet ne soit plus disponible sur le marché.
Il y a eu aussi des petits véhicules électriques de type Jeep pour les enfants. Comme celui-ci :
Plusieurs véhicules ont été adaptés. Ce type de véhicule est toujours disponible dans des magasins spécialisés. Plusieurs jouets à piles ont été adaptés. Une petite modification électrique permet d'utiliser une ou deux touches adaptées à l'enfant.
Voici un exemple de branchement électrique pour l'adaptation d'un jouet. Cet exemple est valide pour plusieurs jouets simples. Elle permet de brancher une touche adaptée.
Il suffit d'ajouter une prise femelle branchée en parallèle avec l'interrupteur du jouet. De cette façon, le jouet pourrait être utilisé avec une touche adaptée ou avec son interrupteur d'origine. Cependant, pour des jouets à deux directions, il faudrait utiliser des petits relais pour convertir deux simples touches en action d'inversement de polarité et avec l'ajout d'une pile pour l'alimentation des relais. C’est plus complexe ou niveau de la réalisation.
Un petit module universel a été créé au centre pour être utilisé avec plusieurs jouets et deux touches adaptées. Par exemple, pour un jouet de pompier avec une touche qui faisait monter dans l'échelle et l'autre pour descendre.
Un module qui maintent l'action pour des touches momentanées. Un petit module électronique a permis de convertir les actions momentanées d'une touche en action continue ou minutée. Ce qui a permis de maintenir l'action pendant un certain temps.
La première version date de 87. Il était possible d'utiliser des jeux éducatifs pour l'activation du jouet.
Par la suite une version piloté par un microcontrôleur a permit plus de possibilité de contrôle.
D'autres jouets adaptés ont été utilisés comme moyen de motivation dans l'utilisation d'un tableau de communication et d'apprentissage fonctionnant par balayage. Si l'enfant active la bonne casse en manipulant une touche adaptée, un jouet s'active pour encourager l'enfant.
Différentes configurations a été fait pour les différents besoins. Certain produit un balayage simple, tandis que d'autres avec plus de casses et modes de fonctionnements.
Une multitude d'adaptations ont été faites, que ce soit des jouets modifiés ou la réalisation de petits appareils à balayages de même que des jeux de dés avec des points ou images. En voici un exemple pour un jeu simulant un dé :
Le jeu possède plusieurs cartes interchangeables. Ces cartes ont été réalisées pour correspondre à des jeux éducatifs qui utilisent un dé. Le dé se manipule avec une simple touche adaptée.
Un exemple d'utilisation avec le mini Copilote.
Carte pour la simulation d'un dé électronique avec un balayage lumineux. La touche adaptée provoque le mélange du dé avec un effet de hasard. _______________________________________ Pour avoir plus d'informations, vous pouvez m'écrire via mon courriel. ___________________________________ |
